約 1,657,051 件
https://w.atwiki.jp/ninjabattle_jp/pages/40.html
分身の術 編集 +値 持続時間 再使用時間 忍法経験値 忍法強化 +0 3.0秒 12.5秒 30 17,500 +1 5.0秒 12.3秒 50 23,100 +2 5.5秒 12.1秒 90 30,100 +3 6.0秒 11.9秒 160 39,200 +4 6.5秒 11.7秒 290 51,100 +5 7.0秒 11.5秒 520 66,500 +6 7.5秒 11.3秒 940 86,800 +7 8.0秒 11.1秒 1,690 113,400 +8 8.5秒 10.9秒 MAX
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/8198.html
今日 - 合計 - キラーバスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時54分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/213.html
撤退する敵を倒すために OG1リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H未対応) リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H対応、計算のみで未検証) リュウセイルート第34話『鋼の巨神』R-GUN・リヴァーレ攻略 OG2第5話『狡兎死して走狗煮らるか?』ガーリオン・カスタム"無明"攻略 エチオピアルート第18話『異形の呼び声』ペルゼイン・リヒカイト攻略 第22話『星から来るもの』インスペクター四天王攻略 OG2.5 撤退する敵を倒すために 攻撃力の底上げをする。撤退するより多くのダメージを与えなければならないため、攻撃力の底上げは必須。Ex-Hardモードでは武器の改造ができないため、その他の方法で強化する。対ボス用武器の選択攻撃力が高くバリア貫通属性を持つ武器が良い(必殺武器系はバリア貫通を備えていることが多いのでそれほど意識しなくていい)。資金の少ないうちは複数の武器に手を付けるのではなく、対ボス用の機体・武器に絞って改造するといい。また、敵のHPを撤退寸前まで削る時も、弱い武器をチマチマ当てていると敵の気力が無駄に上がって防御力が高くなるため、ある程度攻撃力の高い武器で一気に削りたい。 武器の地形適応を上げる。地形適応がAからSに変わると基本攻撃力が1割、ダメージはそれ以上に上昇する。攻撃力が高い合体攻撃などは特に効果が大きいので、防塵装置やS-アダプターといった強化パーツを活用すること。 パイロット能力の上昇気力130でダメージが1.2倍になるアタッカーは養成項目の中でも最も効果が高く、必須といえる。また、資金を使用した武器改造と平行して、PPを使用して格闘・射撃値の養成による攻撃能力の底上げ、インファイト・ガンファイトでの武器攻撃力上昇も行えば攻撃力はより高まる。 ツインユニット、援護攻撃を活用する。最大4機が一斉に攻撃できるため、それだけ一度の攻撃での総ダメージ量が増える。集束攻撃や連携攻撃の特殊技能を持たせるとダメージ効率がさらに上がる。ツインユニットのおかげで、GBA版に比べてボス撃破が格段に容易になった。ユニット特性が格闘、射撃、念動の場合、ツインユニット特性でダメージに+5%の補正がつく点も見逃せない。 ツイン精神の魂を活用する。与えるダメージが2.5倍になり、攻撃系精神コマンドの中では最も効果が高い。ツインを組んでいる両ユニットにかかる。所持者はリョウト、カチーナ、カイ、コウタ、それとスポット参戦のスレイ、フォルカ。これらのキャラに集中力を持たせておくと精神ポイントの負担が減るため便利。 SP回復を活用する。熱血、不屈、ひらめき、覚醒などは使用しない限り消滅しない事を利用し、精神使用後に行動せずSPを回復する。ボスに攻撃を仕掛ける前にあらかじめ精神を使い、さらにSPを回復しておけば、普通に戦うよりも多くの精神を使用して一気に畳み掛けられる。SP回復のためにターン数が掛かるため、時間制限のあるマップでは使えないことに注意。序盤で魂を使用したら必中を使うSPがないなどの時にも利用できる。 信頼補正を活用する。恋愛関係にあるキャラ同士が隣接している(またはツイン・合体で同じマスにいる)と攻撃力が上昇する。キャラによっては10%以上もダメージが上昇するので侮れない。恋愛補正持ちでさらに強力な合体攻撃を持つキョウスケ+エクセレンやアラド+ゼオラなどはボス戦だけでなく普段からくっつけて行動させると便利。 相手の防御力を下げる。自軍の攻撃力を上げることと併用すれば一層効果的。アーマーブレイカー敵の装甲を大幅に下げるので、ボス戦では必須と言って良い。他の特殊弾とも共通することだが特殊効果はブロック系能力を持つユニットにはそのまま当てても無効化されるため、直撃持ちのパイロットに持たせるのがベスト。直撃はツインユニット双方に効果があるので、直撃を持たないユニットに持たせても直撃持ちとツインを組めば使える。 能力ダウンの特殊弾を使う。L3特殊弾の全能力値-30の効果は大きい。防御値が30も下がるので、装甲値が高いユニットほど相対的に効果が高くなる。特殊弾素材が揃う終盤にならないと使えないのが難点。また、OG2では気力↑がひとつしか手に入らないので作成できない。 脱力覚えるキャラはエクセレンしかいないが、気力は特殊技能の条件やダメージの計算式に直結するので効果が高い。特にOG2のボスはガードを所持していることが多いので、それを無効化できるかどうかで実ダメージに大きな差が生まれる。スピリットテイカーも同効果だが、戦闘行動を挟むせいで気力はそれほど下がらないことに注意。性格「大物」相手にスピリットテイカー+を当てて反撃を回避すると、気力-10+3+3で-4にしかならない。 エナジーテイカー、エナジードレインでENを減らす。ボス敵は大抵バリア持ちなので、ENを0まで削ってバリアを使えなくする。バリア貫通・無効武器を多用するのなら必要ないため優先度は低い。 OG1 リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H未対応) 前提イルムとジャーダのレベルを15にする。イルムにアタッカーを、ジャーダにアタッカーと集束攻撃を習得させる。 グルンガストをフル改造し、攻撃力+200のボーナスを得る。イルムを搭乗させる。計都羅喉剣・暗剣殺をフル改造する。 ビルトシュバインにジャーダを搭乗させる。サークル・ザンバーをフル改造する。 事前準備イルムとジャーダの気力を150にする。二人をツインにして、山岳の上に配置する。 上記二人が山岳の上から攻撃できる位置にヴァルシオンが出現するようにハガネの位置を調整する。 実際の流れヴァルシオン出現。 ツインのメインをジャーダにし、ザンバーで攻撃。イルムは何もしない。((146+150)/200*5800*1.1-(140+100)/200*2200*1.1)*1.2*1.05=8238(36762) 山岳に配置しないと、反撃でビルトシュバインが撃墜される。HPや装甲を改造しておけば平原でも凌げる。この段階でビアンの気力は107。 EP。ハガネは反撃しない。ビアンの気力110。 PP。メインをイルムにして、熱血暗剣殺+熱血ザンバーで攻撃。((153+150)/200*7500*1.1-(140+110)/200*2200*1.1)*1.2*1.05*2=23873(12889)((146+150)/200*5800*1.1-(140+110)/200*2200*1.1)*1.2*1.05*0.85*2=13746(-857) 補足命中率は手を加えない状態で8割~9割。 修行を使いたい場合は、ジャーダに集中力、イルムに集中力 SPアップ+1、イルムにSP回復を習得させて熱血と修行を2ターン使用してかける、のどれかを。 リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H対応、計算のみで未検証) 途方もない周回もしくは全滅プレイにより、「理論上は」可能な一例を挙げる。苦労に対してあまりに見返りがないため、話のネタに留めておくことをお奨めする。EX-H未対応版との最大の違いは、信頼補正を考慮して、ジャーダにグルンガストのダメージUPを託す点である。 前提イルムとジャーダが3000以上ずつのPPを持つこと。2400程度で済む方法については後述。 イルムとジャーダのレベルを15にするのは共通。 二人にアタッカーと気力限界突破を習得させる。更にジャーダはインファイトL3を習得、格闘を124上げて270にする。 イルムは集束攻撃とインファイトL4を習得、格闘を113上げて266にする。 グルンガストをフル改造し、攻撃力+200のボーナスを得る。ジャーダを搭乗させる。 ビルトシュバインにイルムを搭乗させる。 事前準備イルムとジャーダの気力を170にする。二人をツインにして、山岳の上に配置する。 ガーネットと任意のパイロットを気力110にする。二人をツインにして、イルム・ジャーダ組の周囲8マス以内に配置する。 ハガネの位置調整はEX-H未対応版と同様。 実際の流れヴァルシオン出現。 ツインのメインをジャーダにし、ブーストナックル+ザンバーで攻撃。この段階でビアンの気力は116。((270+170)/200*3750-(140+105)/200*2530*1.1)*1.2*1.12*1.05*0.5=3415(48335)((266+170)/200*3850-(140+105)/200*2530*1.1)*1.2*1.05*0.85=6236(42099) EP。ハガネは反撃しない。ビアンの気力119。 PP。メインはジャーダのまま、熱血暗剣殺+熱血ザンバーで攻撃。((270+170)/200*5950*1.1-(140+119)/200*2530*1.1)*1.2*1.12*1.05*2=30470(11629)((266+170)/200*3850*1.1-(140+119)/200*2530*1.1)*1.2*1.05*0.85*2=12057(-428) 補足援護を用いて、一人当たりの必要PPを2400程度に抑える手もある。以下に一例を示す。 ジャーダとイルムは、格闘の上昇値が減った以外同じ。ビルトシュバインにビームソードを装備させる。 ラトゥーニに連携攻撃とガンファイト+3を習得させ、射撃を104上げてビルトラプターに乗せる。 アヤに連携攻撃と集束攻撃とガンファイト+3を習得させ、射撃を97上げてシュッツバルトに乗せる 事前準備は上の例に加えて、ラトゥーニとアヤの気力を120程度まで上げ、ツインを組んでイルム・ジャーダ組に隣接させる。 更に、リュウセイとイングラムでツインを組み、ラトゥーニ・アヤ組の周囲8マスに配置して信頼補正を発生させる。 ヴァルシオン出現後、イルム・ジャーダ組がジャーダをメインにして、熱血計都羅喉剣+ビームソードで攻撃。 EP。やはりハガネは反撃させない。 PP。イルム・ジャーダ組の熱血暗剣殺+熱血ザンバーに、ラトゥーニ・アヤ組がラトゥーニをメインにして、ハイパービームライフル+ツインビームカノンで援護を加える。 この方法だと、ジャーダが二度も熱血を使うことと、信頼補正のため味方配置が面倒な欠点がある。 リュウセイルート第34話『鋼の巨神』R-GUN・リヴァーレ攻略 GBA版OG1では撃墜が非常に困難だったリヴァーレも、今作では魂とツインユニットの存在により難易度は激減している。それでもOG1では最も撃墜しにくい敵であるのは間違いない。そこで、リヴァーレを撃墜するのに最も難易度が低い(34話時点で与えるダメージが最も大きい)であろう方法を解説する。 まず出撃準備アルトアイゼン(リボルビングステーク)・ヴァイスリッター(オクスタンランチャーW)サイバスター(コスモノヴァ)・グルンガスト(暗剣殺)・後援護に使えそうな機体(バリア貫通武器が良い)の改造を推奨。アルトアイゼンに(所持しているならば)SアダプターもしくはテスラドライブSを装着する。グルンガストにリョウトを乗せる(カチーナが育っているのであればカチーナでも可、ただし攻撃力は数段劣る)援護攻撃用としてマサキに援護攻撃、援護用の機体のパイロットに援護攻撃をつける。PPに余裕があるなら上記のユニットのパイロットにアタッカー(全員)、連携攻撃(サイバスター、援護用の機体)、集束攻撃(グルンガスト、援護用の機体)を養成することを推奨。直撃持ちであるレオナの乗る機体にアーマーブレイカーをつける(装甲の低下によるダメージアップ) 出撃選択準備した機体とヴァイスリッターとヴァルシオーネ(信頼補正のため)後は好みで(余裕があれば期待要員としてラーダがいればベター) 気力が上がってきたらアルトアイゼン(メイン)とグルンガストでツインユニット形成(以下アルトアイゼンと省略)サイバスター(メイン)と援護用の機体でツインユニット形成(以下サイバスターと省略) リヴァーレ出現後アルトアイゼンをリヴァーレに隣接。サイバスターをアルトアイゼンに隣接アルトアイゼンにヴァイスリッターを隣接(信頼補正による攻撃力上昇も兼ねる) 信頼補正による攻撃力上昇を活かすためにアルトアイゼンにリオの乗っている機体を隣接(グルンガストにカチーナの場合は必要なし)サイバスターにヴァルシオーネを隣接。 援護のフォーメーションが組めたらレオナの直撃をかけたアーマーブレイカーで装甲を低下させリヴァーレのHPを64000程度まで削った後、脱力を使えるだけ使いイングラムの気力を下げ、魂をかけたランページ+暗剣殺に援護でコスモノヴァ+援護用の機体の攻撃で落とせるはず ※ユニット改造やパイロットの育成方法状態によってはこれが最善とは言えなくなるので参考程度に。 EXHではリヴァーレのHPは184000、40%でも73600と削るのがキツイです。SRXがメインでエースボーナスの念動系+10%を得たリュウセイに、アタッカー 気力限界突破を習得させ、残ったPPで格闘を200前後まで上げ、サブにグルンガストでリオ(収束攻撃、アタッカー)、援護にアルトアイゼン(キョウスケ)、ビルトシュバイン(イルム)またはイルムを援護メインにしてアタッカー・収束・援護・連携をそろえたエクセレンで、修行付で撃墜可能でした。この時点では弐式が使えないのでビルトシュバインのザンバーかシシオウブレードが編成に必要になります。 OG2 第5話『狡兎死して走狗煮らるか?』ガーリオン・カスタム"無明"攻略 前提SPモード必須 キョウスケはアタッカーとインファイトL9を養成し、格闘値の底上げをする。目安は200前後あれば十分。180前後だと少しきつい。 ランページ用にステークとオクスタンWをフル改造。 アルトをフル改造して機体ボーナスをつけるか、もしくはS-アダプターを付ける。 エクセレンにアーマーブレイカーを装備。 強化パーツは、ランページ連発のためにアルト・ヴァイスにそれぞれメガジェネレーター・ギガジェネレーターもお奨め 事前準備キョウスケは最低気力130以上。エクセレンはランページが使える120まで上げる。 次いで、ツインを組むユニットと援護ユニットの気力も出来るだけ高く。 ツインユニットは4PPまでに作る。ツインはキョウスケ+闘志の使えるブリットがお奨め。計都瞬獄剣用のエネルギーと、闘志 必中用のSPを残しておこう。位置的にツインも組みやすい。 ちなみに、カイはこの時点では魂が使えるほどのSPが無い上に足が遅く、最大攻撃力も低い。 この時点で援護攻撃が使えるのはラトゥーニだけなので、ラトゥーニの移動は迅速に。 実際の流れ40%に削る。(前後でアーマーブレイカーを直撃で使用。) ツインユニット+援護(飛行状態のラプターは地形の関係で援護が出来ないので注意。) 格闘値が十分に養成してあるのならばツインユニットの攻撃だけでも撃破可能。 エチオピアルート第18話『異形の呼び声』ペルゼイン・リヒカイト攻略 前提SPモード必須 アルトアイゼンのキョウスケはアタッカーとインファイトL9を養成し、250程度まで格闘値の底上げをする。攻撃用の「切り札」をフル改造。 アルトをフル改造して機体ボーナスをつけるか、もしくはS-アダプターを付ける。 アルトにアーマーブレイカーを装備させておく。 グルンガストのカイにもアタッカーとインファイトL9を養成し、同様に250程度まで格闘値の底上げをする。集束攻撃は温存しておくこと。 攻撃用の暗剣殺をフル改造。 援護担当のビルトシュバインのイルム・アーマリオンのラトゥーニには連携攻撃・インファイトL9・アタッカーを養成。攻撃用のサークルザンバーとソニック・ブーストキックをフル改造しておくこと。 事前準備ツインを組むユニットと援護ユニットの全員の最低気力130以上。 アルトの反撃のアーマーブレイカーを命中させる。 魂の「切り札」 暗剣殺に闘志のサークルザンバー ソニック・ブーストキックで一気に最大から撃破する。 第22話『星から来るもの』インスペクター四天王攻略 隠し条件の中でも最も達成困難と思われるこの条件を満たすために、独立して項を立てておく。(本項は2ちゃんねる家庭用RPG攻略板スパロボOGs攻略スレPart5の66氏の投稿を元に加筆修正を加えたものである。氏に感謝) 事前に準備しておくと攻略が楽になるもの。第11話で「グラビトン・ランチャー」入手フラグを立てる。 離脱前にレフィーナとヒリュウ改を強化しておく。共通ルートでは第15話終了後、第16話後の分岐で月ルートを選ぶ場合は第17話終了後が最後のチャンス。 ヒリュウ改に補給装置を装備させておく。戦艦への搭載と違い、陣形を乱さず弾薬補給できるため攻略が楽になる。 ヒリュウ改を改造する。ENと艦首超重力衝撃砲が優先。余裕があればHPと装甲も。 レフィーナにSP回復を修得させる。必中をほぼ常時使えるため、攻略上かなり優位に働く。 ただし、月ルートを選択しなければPPが確実に足りない(1周目)。 PP稼ぎのオススメは16話で出る敵を全てレフィーナで倒すこと。熟練度を獲得しつつ60PP程度稼ぐことが出来る。 命中上昇系の強化パーツを装備しておく。特にレフィーナにSP回復が無い場合は楽になる。 ネビーイーム上に陣取って一体ずつ倒していくのが基本。 全員がHP10万超えのため、当然ながら時間はかかるが、敵からの攻撃は対応をわかっていればさして怖くない。ギリアムは何もしなくてもあまり当たらず、集中で万全になる。 リューネとヴィレッタはツインを組めば回避のツイン特性が発動する。分身と回避でたまにしか当たらない程度に。 レフィーナはネビーイーム上にいれば墜ちることはほぼ無い。 倒す順番はシカログ→アギーハ→メキボスがオススメ。隠し要素の関係上、メキボスは必ず最後に倒すこと。 使用する武器は原則として以下のものに限定する。レフィーナ → 艦首超重力衝撃砲 ギリアム → ニュートロンビーム ヴィレッタ → グラビトン・ランチャー(無ければツイン・マグナライフル) リューネ → クロスマッシャー 位置取りは攻略上、非常に重要になる。詳しくは各四天王ごとの項目を参照。アギーハはリューネを、シカログはレフィーナを、メキボスはギリアムをそれぞれ狙ってくるのでうまく誘導しよう。対象キャラが戦艦への搭載で一時的に離脱している場合には、レフィーナに隣接し攻撃する。 ネビーイームで回復できる関係上、SPさえ無駄使いしなければ修正機会は無限にある。 その他の注意点ネビーイームの地形効果は最重要。間違っても敵を乗せないように。 初期配置の雑魚にはギリアム以外は精神を使わないようにする。 リューネとギリアムは弾が切れたらヒリュウ改で補給。 四天王はビーム吸収の能力を持っているので、バリア貫通を持たないビーム兵器で攻撃しない。今回、ニュートロンビームにバリア貫通が付いてるのでGBA版で涙を呑んだ人も安心していい。 四天王は援護攻撃を持つので、隣接させないように誘導する。 回避・命中の底上げとしてレフィーナの指揮官の効果は意識しておこう。 獲得資金はシカログ(15000) メキボス(13000) アギーハ(11000)。レフィーナはこの戦闘中に祝福を2回使えるレベルになりうる。ショーンの幸運と合わせて四天王全員に使うのも難しくない。 対シカログ戦。運動性が低く射程にも欠点がある戦いやすい相手。ここでは精神は使わずに温存する。 攻撃力の低い特殊武器以外だと最大射程が5。しかもその特殊武器も4発しか撃てない。 適切な位置取りにすれば、ほとんど一方的に攻撃することが可能。その上、運動性が低く底力発動後も回避される心配はほぼ無い。レフィーナだけが敵射程内にいて援護攻撃には参加できる状態が理想。レフィーナが距離5、他ユニットがレフィーナに隣接する距離6がベスト。 ハンマーの命中率が高く、かなり痛い上にクリティカルが結構出るのでレフィーナはその射程(1~3)には入らないようにする。 ギリアムは集中をかけてニュートロンビーム。レフィーナに援護攻撃させると効率向上。 ヴィレッタとリューネはアギーハ対策として、ツインを組ませて分身を発動できるようにしておく。あればグラビトン・ランチャー。なければクロスマッシャーで射程外から攻撃。 HPを30%近くまで減らすと底力の影響で命中率が80%を超えてくる。敵の射程内からの攻撃は控えよう。 対アギーハ戦。運動性が高く、底力と見切り、更には分身持ち。しかし装甲は薄いため精神を活用すれば比較的短時間で撃破できる。 引き続き、集中を使用したギリアムのニュートロンビームが主力。 ヴィレッタは、底力が発動していないうちなら集中を使って攻撃に参加させてもいい。 レフィーナは必中を使わなければほとんど攻撃が当たらない。ダメ元で援護攻撃、SP回復があるなら必中を使って通常攻撃も。 リューネの必中は底力の発動までは温存する。ヴィレッタとツインを組んで回避し続ける。反撃時で10%弱程度は当たり、リベンジがあるのでそこそこ削れるものの、外れると気力が下がるのでオススメはしない。 性格が超強気なので攻撃を回避すれば気力が下がる。分身を抑制するために予め下げておくのも手。 底力が発動したらリューネは必中を使用、ツインを解除してレフィーナに隣接、クロスマッシャーで攻撃と反撃を行う。リューネがヒリュウ改に隣接した状態でアギーハとの距離が3~4になるように。 レフィーナの援護防御を受ければ確実に反撃でき、PPとEPに2回攻撃できるのでリューネの必中はこのタイミングがベスト。 ツインを解除するのはアギーハの全体攻撃を誘発しないため。ツインのまま分身頼みでもさして問題は無い。 必中を有効に使うため、クロスマッシャーの残弾に注意。EPでの反撃分が無いなら補給推奨。 底力が発動したらギリアムは直感に切り替えても良い。 対メキボス戦。バランス型。シカログよりは柔らかいが射程の弱点が無い。命中が高く反撃を想定して戦わなければならないため、必然的に攻撃手段が限られる。精神で押し切るには装甲が厚く、リロードしながら時間をかけて削り切るしかない最も大変な相手。 ※必ず最後に倒す事。 ギリアムの隣まで誘導すると楽。単体攻撃の高周波ソードを使用してくるため、援護防御ができる。 集中ニュートロンビームが主力なのは変わらないが、敵の命中率が高め。援護防御を受けつつの反撃を基本にするといい。直感は底力発動まで温存する。 ヴィレッタはギリアムとツインを組ませ、ダメ元で一緒に攻撃。 リューネ、レフィーナはSPが余っていれば底力発動後に必中をかけて援護攻撃に参加させるのが良い。 ヴィレッタ、リューネが手持ち無沙汰ならマップ端のペレグリン撃墜に周らせる。 補給で経験値を稼いでいると続けているとメキボスを相手にする頃にショーンがLv24になり熱血を覚える。2周目以降でショーンにもSP回復があるなら使うと良い。 性格が超強気なので回避で気力を下げられるが、気力+(ダメージ)で上がるので効果は薄い。 OG2.5 理論のみで未検証 アガレス 前提 コンパチ改造必須1話で強化 ゲシュペンストRVも同様に強化を。 と言うより、この2機以外改造できないから当たり前と言えば当たり前か。 後は根気 アガレスは撤退しないので周回プレイしなくても撃墜可能 EXでは時間が掛かるが撃墜可能 強化パーツにソーラーセイルを付けとくといい 周回プレイをすればぐっと楽 しかし、HP回復注意 ヒュポクリシス 前提 アガレスと殆同じだがこれらの点に注意 周回プレイ必須 理論上ではEXでは撃墜不可能
https://w.atwiki.jp/bellofelm/pages/1392.html
斬・飛翔分身抜刀牙(ざん・ひしょうぶんしんばっとうが) 三位一体の抜刀牙の一つ。三体が飛び掛かり、 その際、互い互いを背中合わせになる。 そしてその状態で回転をし、そのまま敵者を切り裂く。 使い手はアカトラ、チュウトラ、クロトラの連携。 関連項目 アカトラ チュウトラ クロトラ
https://w.atwiki.jp/fload/pages/12.html
攻略チャート1(~サニイタウン) [#ec9d453f] 攻略チャート1(~サニイタウン) [#ec9d453f]オープニング~スールズ [#xdbfff7e] スールズ~ラルレン大橋~ケケット街道沿いの小屋~エトレー橋[#xe2e9406] アルヴァン山脈~ミナール平原~ミナール [#xe2e9416] ミナール[#p01a3a7c] 迷いの森~ペトナジャンカ [#p01a3a7d] ペトナジャンカ [#b831a9f8] トヨホウス河の小屋~サニイタウン [#b831a9f9] サニイタウン~テルアラ街道沿いの小屋~サニイタウン [#m5aa04e8] オープニング~スールズ [#xdbfff7e] OPが終わると会話イベント 後マオ戦~ BOSS マオ 初めての戦闘、とは言っても普通に殴ってても勝てる。~ マニアやアンノーンだと開幕からブレイジングハーツを使ってくる。~ 高難易度では、マオがブレイジングハーツを使い、強制的に戦闘が終了する。~ 60秒経っても戦闘は終了する。~ 戦闘終了後マオのフォルスを使ってクレアを救出 → 外にでるとイベント戦闘(vsブレイズボア、フローズドクロウ) → ユージーンとマオが仲間になり、クレアの家へ行く → クレアの家でユージーンから話を聞く → 話の途中兵隊が来たとの報告を受け集会所へ~ 集会所には王の盾やトーマがいる。会話イベント後、ボス戦。~ BOSS トーマ 戦闘開始後絶氷刃を覚える。一定時間経過か一定量のダメージを与える事で終了。~ 余談だが2週目以降で準備さえすれば倒すことができる。ただしシナリオは変化しない。 バトル後、サレが登場。マオとユージーンの正体がわかり、クレアが王の盾に誘拐される。~ 称号『記憶喪失の少年』『脱走兵』(マオ) 『元・隊長』(ユージーン)を入手 ~ クレアを救うため王の盾を追うことになる。~ 道具屋でピーチグミとライフボトル、食材屋でクリームスープの材料10回分もらえる。~ ※小ネタ http //www.wikihouse.com/Tales/index.php?%BE%AE%A5%CD%A5%BF%A1%A6%C6%A6%C3%CE%BC%B1 入手場所 入手アイテム マオより バトルブック 道具屋(店の人に話しかける) ピーチグミ×3 ライフボトル 食材屋(店の人に話しかける) ジャガイモ×10 ニンジン×10 ミルク×10 サブイベント~ モニカとスティーブ http //www.wikihouse.com/Tales/index.php?%A5%B5%A5%D6%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8#eaf3b6aa スールズ~ラルレン大橋~ケケット街道沿いの小屋~エトレー橋[#xe2e9406] スールズから南下していくと途中にラルレン大橋がある。ラルレン大橋に入ると漆黒の翼戦~ BOSS ギンナル ドルンブ ユシア; ヴェイグ一人で戦うことになるがはっきり言って余裕。攻撃→ガード→攻撃で勝てる。 |ギンナル以外はライン移動して来ないので落ち着いて。 |ギンナル→ドルンブ→ユシアの順で倒すのが吉。 ~ ラルレン大橋からさらに南下するとケケット街道沿いの小屋がある。 小屋に立ち寄って休憩することになる。~ 宿で休むとイベント発生。ワルトゥのフォルスによって操られた人に襲われる。鳩時計を調べて暗示を解除。~ 小屋の外に出ると会話イベントがあり、ワルトゥが登場する。戦闘はなく、イベント終了。~ ~ ~ ケケット街道沿いの小屋からさらに南下すると、エトレー橋がある。エトレー橋に入ると、漆黒の翼改め漆黒の牙との戦闘~ BOSS ギンナル ドルンブ ユシア; 先ほどの戦いと大して変わっておらず、今度は三人なので苦戦するわけもなく倒せる。 |同じくライン移動して来ない。 バトル後、漆黒の牙によりエトレー橋が爆破される。回り道になるがアルヴァン山脈を越えることに。~ アルヴァン山脈~ミナール平原~ミナール [#xe2e9416] 通れないところは○ボタンでジャンプ、もしくは□ボタンでフォルスを使って進もう。~ 山小屋に到着後「エンハンス」が使えるようになる。「ハンバーガー」もあるのでとり逃さないように。 下まで降りると行商人がいるのでこの後のボス戦に備えて回復アイテムをいくつか買うと良い。出ようとするとレグタイトとボス戦になる。~ BOSS レグタイト; 相手の攻撃をちゃんとガードしていけば何とかなるはず 戦闘後、ミナール平原へ行く。 入手場所 入手アイテム 入手場所 入手アイテム 小屋 ハンバーガー; ピーチグミ ライフボトル 500G ライフボトル ピーチグミ 斬錬石 ビーフ×3 ビーフ ブレッド レタス セージ ~ 途中の平原(ミナール平原)で延々と同じところを迷わされる。~ この平原は、このときにしか来れないため、グレードを獲得するなら今のうち。(サイグローグの館でもできるけど。)~ 雪が降ってきた後、ヴェイグのフォルスを調べるとマオのフォルスによって解決。BOSS戦になる。~ BOSS アニー 傭兵×3; アニーの護法によって強化されると面倒なので、操作キャラでアニーを狙い撃ちすると良い。 倒れたアニーを助けるためミナールへと走る。~ ミナール[#p01a3a7c] ミナールに入ると宿屋で待つように言われる → アニーの診察が終わると港へ → 港に行くと軍に追い返される。~ トミッチの船か軍の船どちらに乗るかの選択があるがどっちを選んでも展開に変わり無し。~ トミッチを選んだ場合、1000ガルドが必要(イベント後、ガルドは戻ってくる)。セイルシーフ×3との戦闘がある。~ いったん宿屋へ向かうことに。キュリア先生がクレアのことを見たそうなので話を聞く。~ 目覚めたアニーの言葉に反応してミーシャのフォルスが暴走する。~ 広場→畑→海岸と行ってミーシャに追いつく → イベント戦闘(普通の雑魚敵)がありアニーが戦闘に参加 → 戦闘後再び宿屋に~ 倒れたミーシャの様子を見て外に出る。アニーが仲間になる。ペトナジャンカへ向かおう。~ 入手場所 入手アイテム 食堂 サンドイッチ; サブイベント~ ミナール体育館の男 http //www.wikihouse.com/Tales/index.php?%A5%B5%A5%D6%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8#eaf3b6ba~ 本の回収 http //www.wikihouse.com/Tales/index.php?%A5%B5%A5%D6%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8#g3343c6c ミニゲーム~ ウェイター http //www.wikihouse.com/Tales/index.php?%A5%DF%A5%CB%A5%B2%A1%BC%A5%E0#content_1_1 迷いの森~ペトナジャンカ [#p01a3a7d] ペトナジャンカへ向かう途中で迷いの森を通る。落し穴があるので気をつけて進もう。~ 途中アニーが称号『怖がり』を得る。また迷いの森の途中で発生するチャットを見ることでマオが称号『歌好き』を得る。~ 入手場所 入手アイテム 入手場所 入手アイテム ピーチグミ ブレッド×3 ライフボトル ラベンダー カモミール レジストパール ミルク ニンジン ジャガイモ 765G ライフボトル 迷いの森出口にてボス戦~ BOSS グランバスク ベルキィー×3; 導術のクラスターレイドは難易度を高くしてると全滅しかねないので必ずガード。 |また、隣接ラインまで届くボディプレスも食らうと大ダメージを受けるのでガード。 |雑魚三体の術がうざいので先に倒す。ボスはRG一定以上、雑魚はRG一定以下で防御なので注意。 ここで奥義が習得可能に。~ 迷いの森を抜けるとペトナジャンカはもう目の前。 ペトナジャンカ [#b831a9f8] ペトナジャンカに入ると、町がやけに静かなので町を調べることになる。特に用もないので真っ直ぐ奥の工場へ向かおう。~ 奥にある工場まで行くと、サレとトーマが現れる。~ ティトレイを救うため、樹のフォルスによって密林と化した工場を進む。~ 大きい青い花はとりあえず凍らしてその部屋の赤い花を焼き払う。~ 石炭を入手したら溶鉱炉までもって行き、火をつける。すると、青い花が燃える。~ あとは道なりに進めば最後までいける。~ 花をすべて焼いておくと、最奥の手前のマップにある草が燃えて近道ができる。~ 最奥の部屋でボス戦~ 入手場所 入手アイテム 入手場所 入手アイテム ペトナジャンカ民家 フルーツポンチ; キウイ×3 パナシーアボトル 術錬石 工員より ポイズンチェック メディカルパール 工場入り口のロッカー ピーチグミ ライフボトル リキュールボトル 1500G アップルグミ バナナ×3 ライフボトル イチゴ×3 エリア別グレード獲得MAXを狙うなら、できるだけグレードを稼いでからボスを倒そう。~ BOSS ティトレイ; クールダウン状態での攻撃で仰け反ります。一定時間経過で戦闘中会話がスタート |会話が終わると共にインフェルノドライブを使って終了 |マオかユージーンが戦闘不能だと使わないみたいだが |アワーグラスで時を止め32倍で殴って倒しても使わない模様 |体力低いのでノーマル以下ならゴリ押しでもおk 工場の外に出るとティトレイが仲間に。武具をそろえて旅立とう。サレたちを追いかけるためサニイタウンを目指す。~ トヨホウス河の小屋~サニイタウン [#b831a9f9] トヨホウス河の小屋へ行き、イカダ修理のための木材と料理のためにキノコを集める。~ キノコ狩りイベントで全て赤いキノコ(まだら無し)を取るとティトレイに五つ星評価を貰えます。逆に赤いキノコが少ないと一つ星評価が。(まだら:赤=5:1で確認)~ キノコ狩りイベントで赤いキノコ(まだら無し)を15個取ると7650ガルド貰える。~ まだらありのキノコを15個取った場合は、76500ガルド貰える。~ 料理を食べ始めると外から喧騒が聞こえてくる。ボス戦。~ BOSS ハイマウンテンシーフ マウンテンシーフ×2; |ヴェイグ以外は全員麻痺や恐慌状態からスタート。 |とは言ってもそれほど強くないので直さなくても倒せる。 完成したイカダに乗って河を下って行くとミナールへ~ ミニゲーム~ ググラじいさんの河下り http //www.wikihouse.com/Tales/index.php?%A5%DF%A5%CB%A5%B2%A1%BC%A5%E0#content_1_2 サニイタウン~テルアラ街道沿いの小屋~サニイタウン [#m5aa04e8] サニイタウンに着いたら、港→宿屋前と行くとイベントが進む。南側出口から街を出てテルアラ街道沿いの小屋へ向かうこと。(チャットが発生して砂漠を越えることは出来ない)~ この後BOSS戦が頻繁に起こるため念のためライフボトル等アイテムの購入をしておく。~ ネコ好きじいさんの家に行ってディスカバリーの情報も聞いておこう。~ 入手場所 入手アイテム 食材屋の横の鍋 リゾット; BOSS ヒルダ(1回目) お供を連れているが、操作キャラがヒルダを狙い詠唱を阻めば簡単に倒せる。 BOSS ヒルダ(2回目); クールダウン状態での攻撃で仰け反ります。 |一定時間経過後(?)、ヴェイグとアニーがいる場合は龍虎滅牙斬が発動し戦闘終了。 |余談だがユージーンが真っ先に死ぬ。生き返らせるだけ無駄なのでヴェイグとティトレイの2人で挟み撃ちしよう。 戦闘が終了し、イベント後サニイタウンに戻ることに。~ サニイタウンに戻ると強力なBOSSと戦うことになるため心配ならここでレベル上げを。~ サニイタウンに着いたら宿屋へ向かう。その後イベントが発生するので宿屋から出る。~ BOSS ミリッツァ(1回目) 大量に分身しているが1体ずつ確実に倒せば問題ない。 さらにイベント後、北側出口に向かう。~ BOSS ミリッツァ(2回目); R1ボタンで調べると1体だけHPが高いのがいるので、そいつをたたく。 |本体を倒せば勝利となるが、分身を倒すとナイフ攻撃のナイフの本数が減るらしい。 |本体のミリッツァが時折使う範囲攻撃、スペクトルフィールドをしっかり防御もしくは回避すること。 |死にそうになったらHPの低い分身を倒してHPを回復すると良いだろう。 戦闘終了後ヒルダが仲間に。秘奥義が使用可能になる。~ MAP左下の民家の震える布を調べて娘を保護する。南側出口に向かうとクレアサイドに。~ クレアを操作し女性全員と話すと再びヴェイグサイドにもどる。とくにクレアサイドでしておくことはない。~ ヴェイグサイドにもどったら、サニイタウンから西へ向かいクロダタク砂漠を目指すことになる。途中に食材調達施設もあるので寄っておこう。~ サブイベント~ ディスカバリー http //www.wikihouse.com/Tales/index.php?%A5%B5%A5%D6%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8#eaf3b6bb ~ 攻略チャート2へ
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/26507.html
分身殺法(ぶんしんさっぽう) ワカメフェル C 水文明 (2) クリーチャー:ムートピア/生命王国 2000 ■<バイオマス>:《分身殺法 ワカメフェル》(自分のターン中、自分の山札の中から《分身殺法 ワカメフェル》を召喚してもよい。そうしたら、山札をシャッフルする) 作者:wha +関連カード/0 IP-EX 「アイデアパックEX:オリカ十王篇まとめ」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/1673.html
作品名:ジャッジメント/ブラッド 使用者:ヴィクトリア・リード(術技)、長瀬 文佳(能力) ジャッジメント/ブラッドに登場する術技および能力。 通常の分身は使い魔を形態変化させたり、幻術で見せる影武者を作り出す術技。 長瀬の分身は弱点と特殊能力ごと七人に分裂する能力。 術技についての詳細影武者 能力についての詳細分裂 人海戦術+特攻 欠点 使用者との関連性長瀬 文佳の場合 関連項目 関連タグ リンク 術技についての詳細 影武者 攪乱目的で自分の影武者を作り出す使い魔+形態変化の分身は実体はあるが数に限りがある。加えて本体ほどの戦闘能力は期待できない。 幻術で生み出した分身は一度に大量に出現させられるが実体がない。 分身は吸血鬼にとっては使い古された戦法である。 例えば『使い魔』と『形態変化』を併用すれば手軽に作り出せる。あるいは『幻術』を 利用すれば百単位を一瞬で用意できる。 能力についての詳細 分裂 存在ごと吸血鬼の弱点と特殊能力を七つに分ける七体に分かれてそれぞれに七つの弱点を振り分け、死んだ個体がいても生き残りから分裂して復活する。全ての弱点を内包した一撃で七人まとめて倒されなければ死なず、共通の弱点を持つ吸血鬼では不可能。 特殊能力も七体それぞれに分担させている。 長瀬文佳のもっとも厄介な点がそこだった。偽者の分身ではなくどれもが本体と言う性 質上、一体でも残っていたなら再生してしまう。 対処法の最適解は、弱点全てを内包した一撃による一掃。 人海戦術+特攻 七人の捨て身による戦術他の分身がいる限り滅びないためできる戦術。 全員が同一人物であるため完璧な連携攻撃が可能。加えて受けた攻撃は全員が共感し理解する。 一人一人が別の特殊能力を使えるため多彩な攻撃が可能。 確かに一斉に襲いかかれば、燦も後退を余儀なくされる。自分同士であるため思考に差 異がなく、連携攻撃は息が合うどころではない。 欠点 個体としては弱い弱い個体が七人の弱い群体に替わっただけで格上とは人海戦術と捨て身の戦いが必要不可欠。 存在強度は七等分化したため支配・封印系能力に弱い吸血鬼を殺す手段では極めて高い生存能力であるが、血が薄まっているため封印に弱い。ただし再融合して血の濃度を戻すとレジストできる可能性がある。 長瀬が自ら分散させて、つまり血を薄めていたからこそ通用したのだ。七体全ての血が 一つに集中していたら封印ができたかどうかわからない。 使用者との関連性 長瀬 文佳の場合 七つの弱点を持つ弱小吸血鬼傲慢派でなくても弱点を七つ持たない者はいるので、比較的不遇。 傲慢派の指導を受けることで吸血鬼の属性を削らずに弱点を克服した。 「私は元々七つ全ての弱点を持つ雑魚吸血鬼で、新米の猟血官にもびくびくと怯える日々 を過ごしてたんだけど、ある時に運よくヒルダに拾われてね。そっから眷属になって指導 を受けた結果、克服するんじゃあなくって、身体ごと存在ごと弱点を分散させるって手法 に辿り着いたわけよ」 関連項目 関連タグ ジャッジメント/ブラッド 分裂 分身 群体 能力 術技 リンク
https://w.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/140.html
前←攻略チャート15 業火の迷宮 概要 ● 白銀の遺跡でパズルを解く ● 北極の祠と基地跡に行く 白銀の遺跡 飛翔の部屋の真ん中の階段を上った先はここです。 降りようとするとギブアップとなり、初めからパズルを解かないといけなくなります。 エンカウント数は999です。 パズル ※踏んだ状態-作戦-隊列-次に踏む人を一番前に 『ブロント』で①を踏む→踏んだ状態で→作戦ー隊列ークロウを一番前に『クロウ』で⑩を踏む →※『ジルバ』で⑨を踏む →※『クロウ』で残りの⑨を踏む →※『テミ』で⑩を踏む →※『ジルバ』で⑪を踏む →※『クロウ』で⑫を踏む →※『ティンク』で⑬を踏む →※『テミ』で⑧を踏む →※『ジルバ』で⑦を踏む →※『リン』で残りの⑦を踏む →※『ブルース』で④を踏む →※『ティンク』で残りの④を踏む→※ 『テミ』で②を踏む →※『ルファ』で残りの②を踏む→※ 『ミドリ』で⑤を踏む →※『マゼンダ』で⑥を踏む →※『ミドリ』で残りの⑥を踏む →※『ブルース』で⑧を踏む →※『ティンク』で⑬を踏む →※『ブルース』で⑤を踏む →※『ジルバ』で③を踏む →※『ブルース』で⑭を踏む→※『リン』で⑭を踏む →※『ティンク』で⑭を踏む →※『クロウ』で⑭を踏む →※『マゼンダ』で⑭を踏む→※ 『ミドリ』で⑭を踏む →※『ジルバ』で⑭を踏む →※『ルファ』で⑭を踏む →※『テミ』で⑭を踏む→すると、階段の封印が解ける。作戦ー隊列ーブロンドを一番前に『ブロンド』で階段を登る。北極に行くことが出来ます。 ↑無駄な部分を削除した拡大地図募集。 北極 モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ペンナイト改 なし 500 水 ペンプリースト改 フルキュアラスリープラ 480 水 ペンウィッチ改 ブリザード 550 水 ペンギン魔王改 騎士団召喚アイス 590 水 北極の祠 宿屋 ゴールドを払って回復、セーブが行えます。 道具屋(謎の男) 名前 値段 説明 MP草 300 仲間1体のMPを完全に回復する 不死鳥の卵 500 仲間1体を戦闘に完全復帰させる 闇の誓約書 70000 魔力がかなり上がる 加速装置 90000 素早さがかなり上がる 魔導士の水晶 50000 最大MPがかなり上がる フォトンリング 30000 光、火、雷への耐性が高いリング 命の木の実 30000 能力が少し上がる 不思議な豆 30000 能力が少し上がる 力の種 10000 能力が少し上がる 守りの種 10000 能力が少し上がる 素早さの種 10000 能力が少し上がる 魔力の種 10000 能力が少し上がる 精神の種 10000 能力が少し上がる 謎の男 北極基地跡の場所を教えてくれます。 北極基地跡 入ってすぐ右の建物のノートに向かうとセーブ、基地跡右上の泉で回復出来ます。 モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ペンナイト改 なし 500 水 ペンプリースト改 フルキュアラスリープラ 480 水 ペンウィッチ改 ブリザード 550 水 ペンギン魔王改 騎士団召喚アイス 590 水 分身闇の精 ダクマムデス 444 闇 地図募集中 道具屋の左にある樽①力の球根 道具屋の左にある宝箱②幻の剣 武器屋にある宝箱③ダブル水リング 中央上の上り階段ある部屋の樽④不死鳥の卵 2Fブロンドのパズル絵ある部屋の宝箱⑤幻の杖 中央上の上り階段ある左の2連樽(下側)⑥竜の珠 右上の花5つある部屋の右下2連樽(下側)⑦竜の珠 右上の花5つある部屋にある左端の樽⑧不思議な枝豆 B1F/右上の花5つある部屋にある階段降りて左2連樽(右側)⑨竜の珠 B1F/左上の階段降りて下右の宝箱⑩幻の牙 B1F/左上の階段降りて下右の樽⑪竜の珠 B1F/左上の階段降りて中央右端の樽2個(左側)⑫命の実の房 B1F/左上の階段降りて中央の樽2個(右側)⑬眠り草 B1F/左上の階段降りて中央の宝箱/ボス戦⑭幻のかぶと 以下はパズル攻略後 2Fブロンドのパズル絵ある部屋の左端の2連樽(下側)⑮竜の珠 2Fブロンドのパズル絵ある部屋の右端の階段を降りる→宿屋の宝箱⑯北極観測船のキー ボス(⑭幻のかぶとを守ってます) リザード召喚士・ワードッグ召喚士・すいか召喚士・ツタン召喚士 目標レベル 75 説明 4匹とも召喚魔法使い、スイカ召喚士が使う精霊召喚(時々眠り)はかなり厄介です。 戦闘メンバーはティンク+リフレク持ち(1〜3名)+キュアラ持ち(1〜2名)がベストです。 1ターン目に、ティンクと回復役(キュアラ)にリフレクを唱えます。 ↑(重要)ティンク(スリープラ要員)が撃沈されたら召喚魔法3〜4連発で一気に厳しくなります。 1ターン目のティンクはスリープラを唱えます。 眠らせながら、強化剤+ソフトラ(あれば尚良)で攻撃してればあっさり倒せます。 なお、倒すと宝箱が開けれて、⑭幻のかぶとが入手できます。 パズル(ブロンドの絵) 入って一番奥の階段を上ると解くことが出来ます。 解き方(絵の上に乗って動かします) ⑦①↓ ④⑧⑤ ⑥⑨② ⑦①⑤ ④⑧② ⑥⑨← ⑦①⑤ ④⑧② ↑⑥⑨ ⑦①⑤ →⑧② ④⑥⑨ ⑦①⑤ ⑧↓② ④⑥⑨ →↓⑤ ↑↓② 下の列が揃うまで回転 ↑←⑨ ①⑥⑤ →④② ⑦⑧⑨ ①→↓ ④↑← 揃うまで回転 ⑦⑧⑨ パズルを解くと奥の鉄格子が開き、北極観測船のキーを手に入れることが出来ます。 今回はここまで。 次→攻略チャート17 北極② 下は、この攻略チャート用のコメント欄です。それ以外は(質問も)控えてください。 10000Gで強引に突破できるようになってる -- (名無しさん) 2018-11-05 14 43 12 白銀の本棚に、キラキラ輝いている箇所は2か所? -- (名無しさん) 2018-11-10 16 30 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1824.html
S-370 炎の分身 術 中級 MP3 +4000 ダメージ3 火 バトル攻撃 ダメージをあたえられなかったとき(魔力勝負で負けた場合や、この術を無効にされた場合など)、 自分は、この術をこのターンにもう1回だけ、コスト0で使うことができる。 以上、枠囲み 相手の魔本にダメージ。 ウマゴン(ディオエムル・シュドルク形態)専用コマンド これは炎で作った分身!? 奴は!? 本体は!? LEVEL 10 R 攻撃を防がれても再トライだ! 専用コマンドながら連続攻撃は強烈すぎ。 MP3でダメージ3と専用コマンドでありながら、コストパフォーマンスに優れている。 ダメージを与えることに失敗しても、再度撃てるので確実性が高い。 ウマゴンの格闘系の効果でダメージを与える中で使えば、相手に攻撃を魔本で受けるか魔物を捨て札にするかの選択を迫れる。 登場当時では、ウマゴン系の術の中でのトップのパフォーマンスを誇っていた。 現在では、同じMP3でダメージ3のS-600 炎の槍が登場している。 S-600 炎の槍は、追加コストで魔本にダメージを与えたり、相手の防御術を0にしたりなど追加効果に優れている。 S-370 炎の分身は、大海恵《アイドル》などの無効化系の効果に強い側面はあるものの単発のダメージになる。 使用するなら、前述にもある通りダメージの確実性を生かした攻撃を行っていきたいところ。 魔本にダメージをあたえる攻撃をする場合、E-013 ナオミちゃんは次のバトルでしか効果が適用されない。 相手の魔物にダメージを与えてから、攻撃をかばいにくくしてプレッシャーをかけるのが良いだろう。 収録パック LEVEL:10 青き覇空の旋律 金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE グミ~激震!魔界よりの来訪者編 タグ:+4000 MP3 ウマゴン ダメージ3 バトル攻撃 中級 火 術
https://w.atwiki.jp/vipmariowii/pages/53.html
【ワールド5攻略】テーマ:雪原 ワールド5 平均難易度 2.8 (敵ステージ/隠し除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 5-1 水車リフトパニック 空中 2 - ◆Dy0tsskLvY 完成 0% 5-2 スノーブリッジを駆け抜けろ!☐x 地上 3 3 ◆OPXFtOo3og 完成 0% 5-3 もどかしい隠しブロック☐x 地上 3 - ◆4yuUQFGXUI 完成 0% 5-砦 マグマ暖房☐x 砦 3 - ◆4yuUQFGXUI 完成 0% 5-4 極寒と灼熱のアスレチック☐x 地上 4 - ◆Dy0tsskLvY 完成 0% 5-5 5-6 ボム兵の天空回廊☐x 空中 2 - blueyosshie◆h5U1ZIyRBw 完成 0% 5-7 北の果てまでキラー☐x 地上 2 - ◆zwu3dmM3OQ 完成 0% 5-城 氷の神殿☐x 城 3 - para◆VDIhiuc0j. 完成 0% 5-船 5-敵1 対決! アイスブロス☐x 地下 1 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 5-敵2 Ice Box 地下 2 - ◆Dy0tsskLvY 完成 50% 5-敵3 5-大砲 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 保留 タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 5-? 北の果てまでキラー☐x 地上 2 - ◆zwu3dmM3OQ 完成 0% コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る